【議論】最近は爽快感とか操作感とかふわっとした表現でキャラ下げるのがトレンド
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- 964: 名無しさん 2025/03/16(日) 06:28:04.41
- ストーリーでライカン初めて触ったけどアンビーより爽快あってワロタ
- 965: 名無しさん 2025/03/16(日) 06:28:42.25
- ライカンが爽快感あるのは無理あると思う
- 966: 名無しさん 2025/03/16(日) 06:30:11.11
- ライカンのナニで爽快になったのか
気になります - 967: 名無しさん 2025/03/16(日) 06:31:29.81
- まあ爽快感というか最近はすっかり雅の部下になってるから、雅チャージ斬からのライカン入れ替えキックでワイプアウトになることが多い
ライカンが強キャラにみえる構図映え - 968: 名無しさん 2025/03/16(日) 06:32:46.76
- ライカンは横から出てきて特殊キック数発叩き込んで裏に消えるだけだと快適ではあるかな
- 969: 名無しさん 2025/03/16(日) 06:33:41.51
- 爽快感とか操作感とかふわっとした表現でキャラ下げるのがトレンド
- 970: 名無しさん 2025/03/16(日) 06:37:07.73
- アクションで操作感ってめっちゃ大事じゃないか
ふわっとしてるか - 971: 名無しさん 2025/03/16(日) 06:37:16.12
- ライカンだけじゃないけど初期キャラは動きがスローなのがキツい
- 972: 名無しさん 2025/03/16(日) 06:38:33.12
- 主観的ってことね
ここで操作感何って聞いたら
結局無敵時間がないって意味だったし - 974: 名無しさん 2025/03/16(日) 06:47:40.51
- 操作感なんてそれこそ人による
無敵はその一つでしかないだろ
操作のギミックや音等諸々含めて使いたいか決まるんだから - 976: 名無しさん 2025/03/16(日) 06:54:14.80
- ソロゲーなんだからマイオナできるかとか自分のプレイフィール優先するなんて当たり前やん
