【話題】これリリース前にマルチプレイ想定してた負の遺産なんだろうね
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- 100: 名無しさん 2025/04/17(木) 13:27:58.20
- ブレイクにも旨味をもうちょい追加してくれ
というか連携長いキャラ程不利なのやっぱ悲しいから連携攻撃中はゲージ消費無しでおなしゃす - 142: 名無しさん 2025/04/17(木) 17:35:00.13
-
>>100
これリリース前にマルチプレイ想定してた負の遺産なんだろうね
今でもマルチ検討してるのかな?
やらないなら時間止める仕様でよさそうなんだがなぁ - 101: 名無しさん 2025/04/17(木) 13:41:22.80
- 蒼角とか最後に回したら連携攻撃でブレイクタイム終わっちまうからな
- 102: 名無しさん 2025/04/17(木) 13:42:00.99
- ボンプ連携とか初期の初期からゲージについて言われてるけど一向に直す気ないからもう諦めた
- 103: 名無しさん 2025/04/17(木) 13:43:44.61
- エレンも長いよね
- 104: 名無しさん 2025/04/17(木) 13:51:05.20
- マジで連携中はゲージ止めて欲しいな
- 105: 名無しさん 2025/04/17(木) 13:56:32.78
- 連携気持ちいいのにやるだけ無駄なのがな
ここら辺要望行ってないのかね - 106: 名無しさん 2025/04/17(木) 14:02:30.00
- ブレイク時のご褒美のはずなのに使わない方が火力上がるって破綻してるからな 今はアストラで終結撃てば連携出せるわブレイクしなくても常時ブレイク倍率のトリガーだわで尚更ブレイクの影の薄さが酷い この基本の流れのコンボがオシャレで好きだからまじ調整頼む
- 109: 名無しさん 2025/04/17(木) 14:20:03.02
- エレントリガーも結構良くなった