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【議論】第2の適当観が生まれないようにアンケでは否定していくw

   

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18: 名無しさん 2025/06/15(日) 15:11:22.71
適当姦33〜35怒涛の稼ぎ度チェックマジで辞めろ😡
モヤモヤするから早く終わらせたいんだよっ!
25: 名無しさん 2025/06/15(日) 15:23:32.17
>>18
本当にイライラするのはその後のレベルアップごとに強制的に12時間半待たされるおあずけタイムだぞ
23: 名無しさん 2025/06/15(日) 15:21:04.50
適当観に要領とか無いだろ
適当にトレンドの品並べて待つだけだろ?
26: 名無しさん 2025/06/15(日) 15:25:19.78
基本的に新しくれる商品の基本値がどんどん上がってくからトレンド合わせるメリット薄いし
製造と販売はスキルカテゴリ合わせたAよりレベル最大にしたSの方が時間効率いいんだわ
32: 名無しさん 2025/06/15(日) 15:31:21.78
>>26
なるほど
参考にするわ
39: 名無しさん 2025/06/15(日) 15:36:55.19
適当館まだ27だわ
55: 名無しさん 2025/06/15(日) 15:48:46.15
戦闘コンテンツに適当観くらいリソース割いたほうがよかったんじゃない?
まじでこの開発あたまおかしいな
61: 名無しさん 2025/06/15(日) 15:53:21.74
第2の適当観が生まれないようにアンケでは否定していく
58: 名無しさん 2025/06/15(日) 15:51:34.54
作業中のBGMも絶妙に虚無る適当感

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1749950936/

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