【議論】強敵攻略する楽しみなんて最初からこのゲームにあったか?
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- 250: 名無しさん 2025/06/29(日) 01:43:44.35
- 2時間ぐらいトライして活性12クリア出来た
15無理やろ - 251: 名無しさん 2025/06/29(日) 01:48:36.10
- 活性15はイーシェンパンアストラで終結の武装で終結撃ってるだけで終わったな
- 252: 名無しさん 2025/06/29(日) 02:05:07.59
- ボス戦3分30秒があったら普通に俺は駄目だったわ…
- 263: 名無しさん 2025/06/29(日) 03:23:48.81
- 塔登ってて思ったけどある程度まで行くと戦闘も面白くなくかるのな
魔王メダルのせいでオワタ式になるから無敵使ってゴリ押すのが安牌なんだろうけど、そうなると敵がどんだけ強くなってもただ固い壁殴ってるにしか思えないんよね… - 265: 名無しさん 2025/06/29(日) 03:28:57.22
- 柳からの無敵インフレとアストラから置物インフレのせいで強敵を攻略するみたいな楽しみ方は今後ろくに味わえないと思う
- 266: 名無しさん 2025/06/29(日) 03:29:00.46
- 塔は敵が固くなるだけの虚無コンテンツ
- 267: 名無しさん 2025/06/29(日) 03:34:50.13
- 逃げ道ないとみんな泣いちゃうからな
- 268: 名無しさん 2025/06/29(日) 03:34:51.79
- いうほど強敵攻略する楽しみなんて最初からこのゲームにあったか?
クソユル判定の回避とパリィでカジュアルにそれっぽい爽快アクションを楽しめるのがこのゲームのウリだろう
塔みたいなカチカチ敵とか閃光無しみたいな高難易度路線はこのゲームのコンセプトとそもそも合ってないんだよな - 269: 名無しさん 2025/06/29(日) 03:38:52.67
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>>268
それはそうなんよな
強敵よりもっと脳汁出るSEやヒットストップのあるキャラ出してほしいわ
最初は物珍しさで今の感じでも脳汁出たけどもう慣れたせいか不感症になってしまったよもっとイかせて