【議論】塔はどうすれば良いのかw
ヘッダーB
人気記事ランキング
人気記事ランキング下
- 469: 名無しさん 2025/07/03(木) 08:26:11.28
- 腕前ゼロだから高難易度これ以上出されるとついていけないけど欲している人の気持ちもわかる
TVアレイ不評なので消します!だけじゃなくて改良改善してくれよ
君たちの個性じゃないか - 472: 名無しさん 2025/07/03(木) 08:29:57.41
-
>>469
>君たちの個性じゃないかこれはそう思うンナ - 470: 名無しさん 2025/07/03(木) 08:27:06.18
- 塔はやっとこ更新だな
スコアシステム以外の部分が全然見えてこないけど
やろうと思えばアストラ発射台が全てを破壊してしまうから
一回出場したら数回お休みとかやってもいいと思うんだがね - 471: 名無しさん 2025/07/03(木) 08:29:20.39
- 塔は完全にスルーしてた
もしかして報酬取りそこねた? - 473: 名無しさん 2025/07/03(木) 08:36:05.23
- 塔は1ダメがデカ過ぎてな……フロムゲーとかやりたいんだろうけど
あっちは任意回復アイテムあるから出来るんであって
任意回復アイテムがないゼンゼロで1ダメでHP全損近くはやり過ぎやわ - 479: 名無しさん 2025/07/03(木) 09:06:24.24
- 高難易度コンテンツは増やしたほうがいいだろう
塔をやり尽くしてる人がいることからわかるように、高難易度コンテンツの報酬はショボくてもやる人がいるということ
塔も危局も途中まではポリクロームがあったりと豪華で、次のエンドコンテンツがあるとしてもそのやり方でいいだろうな
実は、最初のエンドコンテンツでありがらも、最後まで報酬にポリクロームが入ってる激変が新参者からしたら一番キツイかもしれない - 485: 名無しさん 2025/07/03(木) 09:20:12.81
- 塔は定期的にやること無くなったら10回ずつ増やして行って
報酬も1階10ポロとかにすれば合計100なんだから永遠に続けられる
都合のいいコンテンツなのに活かされてないのがね
新しく作るより余程コスパも良いっしょ
ガチ勢が少ないからみんなに楽しませようとしてるのは分かるけど
簡単過ぎて時間制限なかったらAキャラ縛りだけでやり始めたよ - 488: 名無しさん 2025/07/03(木) 09:24:47.34
- 次の塔がランキグン表示されるんだっけ
それで永遠に戦いつづけるだろう - 489: 名無しさん 2025/07/03(木) 09:24:47.60
- 塔は無敵キャラの価値をPRするには好都合だったけど、その完成品として雅アストラコンビをあっさり出したので他が全部無意味になった
キャラを活用させるコンテンツとしては下手をこきすぎた…バッテリー制限にしてキャラの出番を調整して昇るようにした方がマシ、それならキャラ選択に意味がでてくるからな
ろくにキャラ使わせない設計なのがおかしい - 491: 名無しさん 2025/07/03(木) 09:27:32.09
- 塔触れてなかったけど全てやりきったらディニー結構もらえておいしかったわ
- 492: 名無しさん 2025/07/03(木) 09:30:01.93
- 塔は現状敵が固くなるだけの虚無コンテンツだからよっぽど時間あるやつしかやってない
- 493: 名無しさん 2025/07/03(木) 09:36:02.93
- 塔は石を貰える範囲しかやってないな
シーザーいないとストレスマッハなんだろ
持ってないし石も足りないから引けないから参加資格すらない - 494: 名無しさん 2025/07/03(木) 09:40:25.09
- 回復しないはいいけど、結局ほぼワンパンみたいなもんだから
- 495: 名無しさん 2025/07/03(木) 09:46:25.98
- 必要なのはシーザーじゃなくてアストラ+無敵多いキャラだよ
組み合わせ的には雅がベストだけど師匠も雑に立ち回れる
アストラは中程度の被弾なら終結で立て直しもあるからな
…なんでこの水準のバッファーに防護差し置いて全体回復まで付けたんです? - 496: 名無しさん 2025/07/03(木) 09:47:29.95
- 旧塔はシーザー無双だった
新塔(51F~)はシーザー盾で攻撃を受けると魔王メダル条件がはずれるので雅無双
このせいで「適切なダメージの応酬と管理」というゲームらしい流れがなりたたずにノーダメ無敵ゴリ押しという底の浅いものになってる