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【議論】強攻とか撃破とか特性って邪魔なだけだよなw

   

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154: 名無しさん 2025/10/02(木) 08:46:59.12
強攻はちょっと怖くて長い事引いてないです
155: 名無しさん 2025/10/02(木) 09:15:33.93
てかもう強攻とか撃破とか特性って邪魔なだけだよな、コア追加能力の足かせだしもう撤廃して音動機も何つけてもフル能力発揮できる方が色々遊べておもろい気がするわ
156: 名無しさん 2025/10/02(木) 09:21:12.59
異常と支援二人とかのほうが火力出せたりするしね
強攻はもっとブレイク時の瞬間火力爆上げとかにしないと使う理由が愛しかない
157: 名無しさん 2025/10/02(木) 09:22:14.05
ガチャゲーのロール分けなんて売り物増やすための方弁でしかないんだから当たり前や
161: 名無しさん 2025/10/02(木) 09:31:39.06
>>157
でもその分け方で強攻撃破が回りにくくはなってるんじゃないの?数字はわからんけど
158: 名無しさん 2025/10/02(木) 09:26:40.70
にしても分け方が露骨過ぎんのよ最近の新キャラとか追加パーツ性能しかいないし
159: 名無しさん 2025/10/02(木) 09:27:59.19
属性はもっと増やしていいよ
160: 名無しさん 2025/10/02(木) 09:29:22.15
開発初期は風があったんだっけか
162: 名無しさん 2025/10/02(木) 09:32:06.86
ロールよりもデザインが微妙なキャラが増えてきたことのほうがきつい
163: 名無しさん 2025/10/02(木) 09:35:46.86
強行はシードでテコ入れされたけど
それでカバー出来ないくらい混沌込で異常が強いからなぁ
バフ接待されても微妙
164: 名無しさん 2025/10/02(木) 09:37:50.07
ロールに名前つけて分類するのはええのよ性能わかりやすいし。ただそれでゲームシステムで装備と編成縛るのだけが邪魔、キャラガチャゲーなんだから自由に使わせろよと特性とか名前だけで良かったわ、刺突とか打撃とか斬撃とかはほぼ名前だけなんだから
165: 名無しさん 2025/10/02(木) 09:40:06.18
次のボスも異常効きにくいんじゃなかったっけ
氷命破も売らないといけないし完全に死なない程度には調整してくると思うけど瞬光来るまでは命破強攻有利で異常パは逆風気味になりそう
166: 名無しさん 2025/10/02(木) 09:41:55.14
いうて異常メタ3つ並べられることなんかまずないと思うからそよ風くらいでしょ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1759319379/

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