【議論】結局問題なのは双六じゃなくてこっちでしょ?
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- 524: 名無しさん 2024/12/11(水) 11:38:14.27
- いうてシナリオのすごろくは食傷ってレベルじゃなかったよ特に3章
- 526: 名無しさん 2024/12/11(水) 11:42:55.65
- すごろくはクソ怠かったけどめっちゃ力入れて作ってそうだったからじゃあなくすわって言われるといやそこまではしなくても…とはなった
でもいらねぇわ
- 529: 名無しさん 2024/12/11(水) 11:46:23.24
- 結局のところ問題なのはすごろくじゃなくてタルい事だろ?
ならすごろくが3DADVになってもタルいもんはタルいんだからユーザーから激しい拒否反応があるんじゃないの - 557: 名無しさん 2024/12/11(水) 12:32:28.23
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>>529
水だけ頼んで文句言ってるゴミをいかに切り捨てるかが重要だろう
そもそもそういう奴て自己肯定感が異常に低いからすぐに何かしら文句の種を探して文句を言う傾向 - 530: 名無しさん 2024/12/11(水) 11:47:39.90
- すごろくとかいらねーだろ
一切出さなくていいよ - 545: 名無しさん 2024/12/11(水) 12:09:57.22
- 1~2章のすごろくは結構好きだけど3章はうんち
- 548: 名無しさん 2024/12/11(水) 12:18:27.86
- すごろくなくなってもやることはNPC間マラソンでしょ
ツールドインフェルノで嫌というほど思い知った
ここの開発はアクション以外のゲーム作るセンスない - 561: 名無しさん 2024/12/11(水) 12:41:39.37
- ゼンゼロのステージって基本一本道をダッシュで駆け抜けるタイプだからストーリーからすごろく抜いたら凡庸なアクションゲームになってしまった印象
イアス操作で新鮮さが出ればいいが - 562: 名無しさん 2024/12/11(水) 12:42:56.74
- すごろくは俺の考える最高にオサレでカッコいいを無理矢理押し付けてきたような印象
操作性や面白さとかユーザーを無視してな
- 564: 名無しさん 2024/12/11(水) 12:45:23.15
- ゼンゼロのスゴロクは何か色々スゴロク上で演出してるけど
正直何やってるかよく分からないってのが問題な気がする。 - 575: 名無しさん 2024/12/11(水) 13:20:08.58
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>>564
いや、本当ね
初っ端の電車云々から何やってんのコレって感じだった