【議論】高難易度でこれやめろww
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- 597: 名無しさん 2024/12/26(木) 09:19:44.89
- 閃光消してブレイク時間短くするのが高難易度ってのはマジでやめろ
- 601: 名無しさん 2024/12/26(木) 09:31:20.43
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>>597
塔が嫌なら登らなければいいだけ - 598: 名無しさん 2024/12/26(木) 09:21:48.56
- シグナル消して高火力オワタ式はまだ許すけどブレイク短いのはマジでやめた方がいいと思う
- 599: 名無しさん 2024/12/26(木) 09:26:56.97
- アクション部分が高難易度になるのは良いんだけどブレイクしないとダメージ入りませんブレイク全然しませんブレイク復帰早いですとかにされるとやる気失せるンゴ
- 600: 名無しさん 2024/12/26(木) 09:30:06.12
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>>599
ブレイク貯まらせるのは分かるけど貯まっても高速でゲージ回復するもんなライトは遅低入るからダメ通るけどそれ以外はブレイクさせても現状はあんま意味ない - 607: 名無しさん 2024/12/26(木) 09:43:03.92
- 長い硬直(ブレイク)が頻発するとそれこそアクションゲームとは?ってなるし、ブレイク時間っていうゲームデザインがミスマッチ感ある。
ブレイクしたら特別な攻撃がうてます、うったらまた元通りですくらいでもよかったのかもね。 - 610: 名無しさん 2024/12/26(木) 09:45:36.72
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>>607
ガチガチのやつやりたいやつはそっちやるだろ
俺はカジュアルアクションのゼンゼロのそこが気に入ってやってるし - 611: 名無しさん 2024/12/26(木) 09:45:50.60
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>>607
自分で言っててそれが連携攻撃か?ってなったけど連携攻撃が特別感ないんだよなぁともなった。 - 614: 名無しさん 2024/12/26(木) 09:48:33.60
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>>607
そんな・・・モンハンでスタンさせようとハンマー振ってる俺はアクションじゃなかったなんて・・・ - 615: 名無しさん 2024/12/26(木) 09:48:33.78
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>>607
これはちょっと思った
異常はどんどん雑にインフレしてるけど結局火力上がってるだけだしな
ブレイク値とかブレイク時間インフレさせたらそれこそゲーム崩壊するから異常に比べてやりづらいのはあるかも