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973: 名無しさん 2025/01/05(日) 11:44:19.95
強行は火力でなくても自動回避やガードポイント作りまくって脳死連打マンにしてほしいわ
火力欲しかったら異常使えでいいでしょ
976: 名無しさん 2025/01/05(日) 11:48:01.88
強攻は撃破でブレイクさせてから出る朱鳶のコンセプトが一番良いと思うから
虚狩りで朱鳶の超強化版みたいなの出せばいいと思うよ
ニネヴェみたいなHP一定割合で遅延行動してくるのをブレイク中に一定割合の上から潰す戦い方するなら朱チンは未だに便利
978: 名無しさん 2025/01/05(日) 12:15:34.88
ブレイク中に火力アップ(ブレイク時間はほぼない)考えた奴天才すぎる
983: 名無しさん 2025/01/05(日) 12:28:21.20
>>978
ほんとこれな。
異常は2ステータス分だって言われればちょっとあれだけど、ブレイク倍率と時間は全然足りてない。
986: 名無しさん 2025/01/05(日) 12:45:19.42
限定支援のデバフ付与で被会心率upと被会心ダメupがあれば強攻だけが恩恵を受けるとかできそう
987: 名無しさん 2025/01/05(日) 12:47:59.22
撃破が殴れば殴った分だけブレイク状態が延長されるゲージとかつければいんじゃね
988: 名無しさん 2025/01/05(日) 12:49:48.23
範囲も単体火力も異常に負けたら強攻はいつ使えばいいのってなるわ
989: 名無しさん 2025/01/05(日) 12:49:48.40
せっかく頑張って考えた敵の攻撃モーションがブレイクで見えなくなるの…悔しいじゃないすか😅
990: 名無しさん 2025/01/05(日) 12:49:56.45
会心バフ環境になっても平然とついてくる課長は強攻と異常の性質を兼ねそろえた虚狩りって新ロールにすればよかったとおもいます

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1735830385/

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