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954: 名無しさん 2025/03/02(日) 16:26:51.81
11号がやっと救われるのか…?
979: 名無しさん 2025/03/02(日) 17:40:48.26
原神も初期星5が弱かったよな
ジンくらいか
980: 名無しさん 2025/03/02(日) 17:43:03.55
普通にキャラゲーとして考えたら七星で1PT組んだらシナジーばりばりで「うおおおお、さすが七星しゅごい」と調整しなきゃならんのに
シナジーゼロで全く組みようがないという唖然とする状態だった
ゼンゼロは一応その失敗をふまえて陣営にしてるんだけど、その陣営を中途半端にコア条件しているせいでどうもいまいちだね
983: 名無しさん 2025/03/02(日) 17:54:29.56
エレンのコア条件うんちすぎる
984: 名無しさん 2025/03/02(日) 17:56:35.61
初期キャラはもう効果量弱いから追加無視した方が強い編成組めること増えてくるし実際公式も無視してるしな
989: 名無しさん 2025/03/02(日) 18:00:37.19
ゼンゼロの陣営縛りは縛りがついてる初期キャラは大したシナジーなくて
陣営シナジー明確につけてるキャラからは弱いからって理由で陣営縛り外し始めたから
全然上手く行きませんでしたね
990: 名無しさん 2025/03/02(日) 18:04:28.01
>>989
縛り自体は延命の為に必要要素ではあるが、それをちゃんとゲーム性に落とし込んでキャラ性能に組み込まないと行けなかった
まあゼンゼロ初期の、先輩達の失敗を逆張りしとこって組み込んだら考えが足りずに酷い状況を招いた奴だと思ってる
993: 名無しさん 2025/03/02(日) 18:08:49.47
本当に縛るつもりだったら陣営だけにすればいいから流石にそこまでではない
995: 名無しさん 2025/03/02(日) 18:12:40.89
追加パッシブとかリーダースキルみたいなやつ本当パーティの自由度下げてるからなくして欲しい
こういうスキルってインフレを緩やかにするのが本来の役割らしいけど多分あんま変わんないと思うよ
996: 名無しさん 2025/03/02(日) 18:17:53.86
追加パッシブなんて陣営以外に属性やロール編成があるし劇的に強いわけじゃないからええやろ
まさになくても困らないし無理やり編成するくらいなら入れない方が強いケースもあるんだし

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1740653317/

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