【議論】アンビーのこれどうなんって思う部分はここだわw
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- 616: 名無しさん 2025/03/14(金) 02:45:17.34
- アンビーのこれどうなんって思う部分は敵にスタック貯めるとこだわ
これがメリットに働く場面ってなんかあるか?って考えたけどよくわからん
サポート能力の都合上マークつけんのは別にいいけど
スタックは普通に自分側でよかっただろ
悪い意味で雅と差別化したろって意志をちょいちょい感じるのがモヤっとする
新ディスクもそう - 618: 名無しさん 2025/03/14(金) 03:19:26.07
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>>616
ほんこれ
それかマーク付けた敵倒したら周りの敵に引き継がれるみたいにして欲しかった
原神のタルタリヤみたいな感じで - 621: 名無しさん 2025/03/14(金) 04:03:54.41
- 敵の数いるだけスタックできるというのはあるけどそれが生きる敵やりたくないな
- 624: 名無しさん 2025/03/14(金) 04:37:29.04
- コンボ省略も支援連携でマークつけるとかも無くただ敵をボコり続けることのみ
無敵で儀式するだけ全ての要素を拒否してアクションゲームまで否定する
これは怒りですよ - 625: 名無しさん 2025/03/14(金) 04:37:36.14
- 銀ビースタイリッシュで楽しいオレは少数派なのか
回避反撃2回で追加攻撃できるの楽しいしシュンシュンドラゴンボールしてるのも楽しい - 626: 名無しさん 2025/03/14(金) 04:39:15.63
- アクションとタイムアタックは相性悪いよ
- 628: 名無しさん 2025/03/14(金) 04:45:37.91
- 結局効率化進めて無駄なくしてDPS上げるしかやることないからアクション性高くても腐るよね
- 640: 名無しさん 2025/03/14(金) 06:24:17.85
- 防衛でアンビー使ってみたけどやっぱ微妙
本当にトリガー来たら変わるんかいな - 648: 名無しさん 2025/03/14(金) 06:33:18.51
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>>640
ブレイク時の削りは厳つくない?
というか餅も引いたしトリガーで完全体になって欲しい
範囲は雅のあとだと狭く感じるけど - 650: 名無しさん 2025/03/14(金) 06:39:46.38
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>>648
ブレイク時はまぁ悪くないんだけど
現状だと体感タダマサと強さ変わらん気がする