【議論】実際はこういう人がほとんどという事実w
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- 515: 名無しさん 2025/03/21(金) 13:26:20.29
- ただでさえ初期完凸より最新無凸の方が強いのに最新キャラに合わせて敵強くしたらいよいよクソゲーだろ
- 519: 名無しさん 2025/03/21(金) 13:28:00.67
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>>515
スタレでもうその路線入ってるからゼンゼロもまず入るだろうな - 521: 名無しさん 2025/03/21(金) 13:29:34.33
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>>519
じゃあクソゲーだな - 516: 名無しさん 2025/03/21(金) 13:26:28.78
- 現状は雅が火力も耐久も特出しすぎてて塔は被弾しないようリセット繰り返しながら雅コスっていくだけで楽勝になるからな
一回使ったキャラは二戦出場不可で体力回復くらいの仕様でやらんと何を実装してもずっと壊れたままになっちまうよ - 522: 名無しさん 2025/03/21(金) 13:32:13.85
- 高難度っていっても紛争を定期開催するとか、危局星9までポリクロ貰えるようにするってレベルでいいんだよなぁ
今は鼻くそほじりながら14000とりゃいいだけ - 523: 名無しさん 2025/03/21(金) 13:33:38.63
- ヌルゲーヌルゲー言うてもガチのライト層が3PT育成してそれなりに簡単になるのは相当リソース割いた頃やぞ
ガチャ引きまくってる古参に合わせたらシアターとインフレイルを混ぜ合わせたバケモンが生まれてしまう - 527: 名無しさん 2025/03/21(金) 13:57:44.50
- 高難易度ステージは大きくノーダメとTAに分かれており、ノーダメはプレイヤースキルの影響が大きくTAは手持ちの影響が大きい
それでこそ昔は式輿でも被弾回数が条件の時があった
それをぶち壊したのがシーザーや雅のような被弾する方が難しいキャラ - 530: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:04:43.66
- 雅で感覚が麻痺したことを差し引いてもイブリンとシルビーがテクめのメインアタ続いてるからカジュアル層に厳しくなってる気はする
このままだと初期の轍を踏んでしまう - 545: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:46:29.52
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>>530
簡単に強攻使えたら悔しいじゃないすか(笑) - 534: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:16:36.29
- 実際危局で10万ポイント程度で全体の3%くらいしかいないんだからそれ以上の高難易度を実装しても喜ぶのは3%未満しかいないんだからそんな層に忖度して仮にその層が飽きて逃げたとしても3%程度の損失にしかならないってことよな
- 536: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:21:05.01
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>>534
マルチプレイ履歴眺めてると式與のバッジが激変じゃない人の方が多いぐらいだからな - 538: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:21:55.11
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>>534
そうそう言いたいことを文字にしてくれた🥺
スレ民が思ってる以上にライト層ってほんまこういうのやらないのよね