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【議論】バージョン1の方向性はこんな感じだったw

   

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408: 名無しさん 2026/03/18(水) 18:27:21.96
何かのイベントで柚葉とアンビーがいつの間にか友達になってて、こういう横の繋がりもっと欲しいわ〜って思ったな
てか友達になった経緯教えろや
412: 名無しさん 2026/03/18(水) 18:28:59.50
>>408
ハンバーガー映画だよ
ハンバーガー映画見てる時にどっちかが話しかけたのがきっかけ
好感度イベントであったはず
409: 名無しさん 2026/03/18(水) 18:27:28.01
個人的には陣営内で悲しい過去を乗り越えて貰う展開のほうがいいのはそうだけどパエトーンが全く絡まないのは寂しいと思う気持ちもあるから
ちょろっときっかけを作ってあげたりとかそれこそプロキシらしく暗躍というか裏でコソコソやってもらってみんなハッピーで嬉しいってなってくれる展開が都合いい
414: 名無しさん 2026/03/18(水) 18:29:38.69
初年度は陣営にフォーカスしすぎて各キャラの設定とかおざなりでした
2025年からキャラにフォーカスしすぎて、陣営の動きとか関係とか曖昧になり2.1と2.3同陣営である必要ある?みたいな感じ
421: 名無しさん 2026/03/18(水) 18:37:03.38
>>414
バージョン1がキャラの設定おざなりとかそんなことねーわ
1.4くらいまではライトが登場時点で若干薄かったくらいで他は必要な分は描写されてた
424: 名無しさん 2026/03/18(水) 18:41:56.71
>>421
ちゃんと初年度と2025年と言ってるよ
1.4.までと1.5以降でライター変わって明らかにシナリオに違いが出てる
423: 名無しさん 2026/03/18(水) 18:41:42.55
まあ初年度というか最初期はプレイヤー側に多少の知能求めて甘えたプロモーションしてたからな
シュエンのしっとりとした日常の歌、青衣の時間を超えた胸の内を綴った歌
…を中国語で展開して日本のプレイヤーにつたわるわけねーじゃん
シュエンの歌を聞いても日本の平均的プレイヤー知力では「ちんちん(笑) まんまん(笑)」
青衣の歌を聞いても「ぜろいちぜろぜろいち???ちんちん(笑)!」
428: 名無しさん 2026/03/18(水) 18:43:37.39
バーニスの秘話とか何も分からなくて皆苦笑だったもんな>キャラ深堀
429: 名無しさん 2026/03/18(水) 18:45:41.96
ver1のキャラは過去回想とか無いキャラが多いだけで陣営としてのキャラごとの役割や描写はちゃんとしてたろ
むしろver2の方が舞台装置化して無能化する儀玄とかそういう適当な描写が目立ってわ
431: 名無しさん 2026/03/18(水) 18:46:31.83
バーニス秘話でバーニスが天然の良い子って事は分かった
ただ大金得ても不幸に繋がる教訓的な話にするにはパエとパイパーの話は弱くて微妙だったな

引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1773732554/

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